Atualização 21/10/2014 - Versão 1.0.797.20
Travamentos / Desempenho:
Foi resolvido um problema em que o jogo poderia entrar em um processo infinito de carregamento depois de todos os Sims em uma família/grupo morrerem.
Foi resolvido um problema de desempenho que fazia muitos Sims ocultos serem criados para fins de "precaução". Isso resultava em um grande número de Sims serem carregados sem necessidade.
Rolar para a esquerda na linha do tempo de lembranças não vai mais travar o jogo. É… A gente… Não pergunte…
Foi resolvido um problema que ocorria ao colocar um Sim da galeria em várias famílias/grupos, que podia fazer com que o visual do Sim revertesse ao estado original ou tornar a família/grupo não jogável.
Foi resolvido um problema que impedia que um jogador colocasse um Cômodo da Galeria se ele tivesse sido enviado com um único prato de comida.
Ajustes:
Foi resolvido um problema visual que fazia os Sims aparecem incorretamente com olhos pequenos e mandíbulas largas ao envelhecer. Isso era causado por um valor modificador ser indevidamente ignorado para uma faixa etária, o que fazia com que o valor fosse aplicado incorretamente e acabasse exagerado se um Sim entrasse ou saísse dessa faixa etária.
O luto infinito acabou… Agora os Sims podem tentar se casar de novo se seus noivos tiverem morrido.
Os jogadores podem voltar a fazer seus Sims envelhecerem com um bolo, independentemente do ajuste de Envelhecimento Automático. Um pequeno comentário: eu queria ter usado "não obstante" na frase anterior, mas o revisor achou pedante demais. Mas acho que a expressão é perfeitamente apropriada, não obstante a opinião do revisor.
Foi resolvido um problema em que Viúvos e Viúvas não tinham seu status de relacionamento listado corretamente.
Agora os Sims criados a partir do mesmo Sim da Galeria vão povoar o mundo conforme o desejado, em vez dos clones serem eliminados em segredo antes de se mudarem para o mundo.
Foi resolvido um problema em que a Ambrosia "meio que" se permitia copiar no Modo Construção; no entanto, mesmo com a cobrança do preço total pela cópia, só era gerado um prato vazio com efeitos especiais.
Os Fantasmas ressuscitados com Ambrosia vão envelhecer corretamente quando voltarem ao mundo dos vivos, o que é uma infelicidade, pois eles simplesmente vão morrer de novo.
Foi resolvido um problema em que o objetivo de Dar 5 Festas não contava corretamente as festas dadas, tornando impossível dar uma festa que cumprisse o objetivo. Verificamos nosso código, falamos com todos os festeiros envolvidos e verificamos que já é possível dar uma festa que cumpra o objetivo de Dar 5 Festas.
Foi resolvido um problema que impedia que Fantasmas aparecessem como alvos válidos em alguns diálogos de escolha de Sims, como Escrever E-mail de Amor ou Enviar Solicitação Falsa de Dinheiro.
Agora os Adolescentes podem Escrever E-mails de Amor para outros Adolescentes.
Agora o Reparo Fantasmagórico satisfaz a vontade de Reparar um Objeto.
Foi acrescentada uma caixa acústica de parede de local para a estação Assustadora no catálogo de debug.
Foi resolvido um problema que fazia um Sim tentar reparar uma ducha quebrada se ela estivesse no 2º andar.
Interface / Texto:
A tela Gerenciar Famílias/Grupos não vai exibir mais famílias vazias como resultado de Sims morrerem de velhice.
Foi resolvida uma atualização incorreta de strings que fazia o 1º objetivo da aspiração de Escrita informar que você precisava "Ler 1 Livro na Biblioteca" em vez do objetivo correto de "Vencer o Bloqueio Criativo". É estranho que justamente a aspiração de Escrita tivesse um erro no texto.
Atualização 01/10/2014:
Novos Adicionais:
• Para outubro, temos a chegada assombrosa dos Fantasmas ao The Sims 4. Seus Sims mortos agora podem voltar ao mundo dos vivos, onde mantêm todos os atributos que tinham, além de comportamentos novos e especiais baseados em como eles morreram. Convide-os para entrar para a família/núcleo dos seus Sims e eles vão se tornar personagens jogáveis. Se você tiver coragem, pode até encontrar uma forma de trazer seus fantasmas de volta à vida.
• Está sentindo essa perturbação na Força? Deve ser o novo Conjunto de Fantasias de Star Wars. Vista seus Sims com o traje de piloto de X-wing de Luke Skywalker, a túnica branca e os incríveis coques da Princesa Leia, o traje de Darth Vader e, sim, até mesmo o Yoda. Afinal, quem nunca se vestiu de Yoda para o Dia das Bruxas? Agora você pode fazer isso no The Sims 4!
Os Novos
Fantasmas! Eles estão prontos no seu jogo, é só entrar e começar a matar seus Sims! Bem, digo, você pode... matá-los com jeitinho? Ou simplesmente trancá-los em um cômodo por alguns dias, hã, sem comida nem água. Esse é um jeito, mas vai demorar um pouco, então, se você estiver muito impaciente, pode botar fogo neles. Ah, isso não está indo bem. Olhe, se você por acaso vir um fantasma, não importa como ele foi parar lá, não vamos julgar, então, pode experimentar interações novas como "Susto de Fantasma", "Reparo Fantasmagórico" ou "Atravessar", e vontades e comportamentos novos conforme eles saírem flutuando, contentes ou furiosos!
Quando um Sim morre, ele se torna um fantasma não jogável.
Use a interação "Convidar para Família/Grupo" para transformar um fantasma em um integrante totalmente jogável de sua família ou grupo!
Os fantasmas podem ter relacionamentos, se casar, fazer Oba-oba, ter empregos, desenvolver aspirações, ganhar traços ou simplesmente ficarem de boa!
Os fantasmas têm uma experiência pós-vida única, baseada em como morreram...
Sims que morreram de fome buscam satisfazer essa fome no além-túmulo.
Sims que morreram de exaustão ou velhice preferem pegar leve no pós-vida.
Sims que morreram em um incêndio têm uma interação nova disponível... Vai um conselho, tente não deixá-los furiosos.
Sims que tiveram uma morte emocional podem irradiar essa emoção para outros Sims.
Sims que morreram por choque elétrico terão uma interação exclusiva para quebrar objetos eletrônicos quando estiverem furiosos. Eles também gostam da interação social "Choque de Mão".
Sims que morreram vítimas da Planta-vaca podem ter o desejo de ajudar ou de fazer mal às plantas. Eles podem fazer plantas morrerem quando estiverem com uma emoção negativa, mas cuidarão delas quando tiverem uma emoção positiva.
Os fantasmas podem possuir objetos e até consertar objetos quebrados dessa forma.
Os fantasmas têm interações novas disponíveis para eles, como "Susto de Fantasma", "Atravessar" e "Conversar Sobre Morte".
Cozinheiros com Habilidade Gourmet de Nível 10 têm a receita nova de "Ambrosia", que pode ser usada para trazer um Fantasma de volta à vida ou renovar um Sim vivo!
Há uma flor nova, a Flor da Morte, que pode ser usada por um Sim para salvar a si mesmo ou a outro Sim que receber a visita da Dona Morte!
Antes de sair caçando fantasmas, que tal entrar no Criar um Sim e conferir fantasias incríveis do universo de Star Wars? Imagine um Sim fantasma, com fantasia de Yoda, feliz, sentado em uma sacada no telhado, olhando um jovem que acaba de salvar o universo em um evento épico! Legal, não é? As fantasias de Yoda, Leia, Luke Skywalker e Darth Vader aguardam você no Criar um Sim!
Com a chegada dos fantasmas, nem mesmo os gnomos estão a salvo do chamado do Mundo dos Mortos. "O Gnomo Finamente Fantasmagórico" chegou para assombrar o catálogo do modo Construção e espera ansiosamente por um lugar em sua casa!
As Correções
Identificamos mais alguns dos problemas mais difíceis de rastrear, fizemos alguns ajustes, alguns truques novos e um monte de outras correções! Vamos ver os detalhes...
Truques/Recursos
Acrescentamos um truque para exibir os objetos ocultos, como as lagoas, aparelhos de som com canais específicos para uso em locais e muitos outros itens. Abra o console de truques ([CTRL]+[SHIFT]+[C]) e digite “bb.showhiddenobjects”. Você pode usar o painel de Filtros do Modo Construção para encontrar os objetos de Debug no menu suspenso de Conteúdo.
5 cores de olho novas! Azul-escuro, azul-escuro acastanhado, marrom-cinza acastanhado, verde-oliva acastanhado e roxo! Vá AGORA para o Criar um Sim!
Uma estação nova, Assombrosa, está presente nos aparelhos de som! É uma música tão boa que assusta! Suas caixas de som vão fazer BUUm. É mais engraçado se você deixar o "m" mudo.
Um truque novo de aceleração do Criar um Sim permite a você acelerar ou retardar a animação do seu Sim. Use o truque digitando “casclockspeed [0-10]” no console de truques. 0 pausa a animação e 10 a acelera ao máximo!
Travamentos/Desempenho
Corrigimos um problema em que a interação "Escrever um Livro" não era salva adequadamente e causava um erro no arquivo de jogo salvo.
Agora, carregar um lote e selecionar um Sim fora do lote para jogar carrega o Sim correto.
Foi corrigido um problema no qual a interface se "esquecia" que uma família/grupo existia e não permitia que o jogador entrasse no modo Construção ou Compra.
Isso acontecia principalmente quando o jogador excluía todas as famílias/grupos da vizinhança, mas também poderia acontecer de outras formas.
Foi corrigido um problema que fazia o jogo parar de responder se o usuário enviasse para a Galeria um local inacabado a partir do lote de sua casa e, então, tentasse entrar novamente no modo Construção por meio de Gerenciar Mundos a partir do lote.
Os Sims da família/núcleo estavam sendo removidos incorretamente do mundo, deixando o jogador em um estado inválido e incapaz de jogar.
Algumas circunstâncias de jogo podiam levar à perda da ID de produto, resultando em um possível travamento. O travamento foi corrigido com o acréscimo de um "Null Guard" (e ele é mesmo um bom guarda).
Foi corrigido um problema em que as ações fora do lote nem sempre estavam disponíveis após o carregamento de um jogo salvo existente.
Sims que estejam lendo ou comendo, não devem mais ser restaurados quando se alterar a altura de parede de cômodos que nem estão próximos a esses Sims.
Abaixar a fundação não vai mais fazer com que armários sejam colocados no inventário da família/grupo em certas circunstâncias.
Foi resolvido um problema em que um Sim flutuava se decidisse que o caminho "aéreo" direto era mais curto do que qualquer das alternativas.
Os Sims não terão mais falhas de rota ao tentar realizar a ação "Vender ao Museu Simsoniano" com uma Rocha Espacial Anormalmente Grande.
Agora, a taxa de atualização gráfica padrão do The Sims 4 acompanha a do Windows.
Gráficos
ymBottom_PantsLoosePajamas e ymBottom_PantsLoosePajamasSatin estavam mesclados em um único recurso no Criar um Sim. Agora, eles são dois.
Algumas combinações de cabelo e chapéu criavam uma geometria ruim no escalpo dos Sims. Ajustamos essa geometria para corrigir o problema.
Agora yfBody_CocktailStrap_Red é uma cor selecionável para o Vestido de Coquetel Lamento do Bicho-da-seda no Criar um Sim.
Agora, as "Escadas Mega (Oh, Que Elegante)" têm variantes de cores realmente diferentes entre si.
A recompensa de carreira "Pilha de Telas" não vai mais desaparecer quando for colocada próxima de uma parede e a parede for cortada.
Foi resolvida uma série de problemas gráficos com o destaque e o verso do "Espelho Elegante Capitão Carlo Folgatti".
A planta de solo "Malva Quadrada" não vai mais ficar abaixo da terra.
A "Cama Celeirada" não vai mais ficar com o travesseiro "possuído" quando um Sim se deitar nela - um problema de nível de detalhe fazia o travesseiro pular sozinho quando os Sims iam dormir.
Ajustes
Agora, os Sims têm uma variedade maior de pinturas em todos os níveis - Sims de nível alto vão pintar "abaixo" de seu nível com a chance de obter uma qualidade maior.
Os Sims podem ouvir música e jogar xadrez ao mesmo tempo!
Os bibliotecários também podem ser jovens, homens ou mulheres. Antes, eles sempre eram mulheres idosas. Nada de estereótipos!
As interações “Ativar/Desativar Aura Emocional” têm dicas de ferramenta explicando o que fazem.
As ações "Tentar Acalmar", "Desabafar", "Reclamar de Problemas" e "Tomar Banho de Banheira" vão ajudar a resolver os modificadores "Sem Exercício Suficiente", "Preciso de Videogame!", "Tensão com Concepção", "Ambiente Obsoleto" e "Confinado" que os Sims recebem quando ficam tensos.
Foi resolvido um problema em que os Sims com habilidade Culinária alta nunca provocavam incêndios ao cozinhar. É verdade que nossos Sims são bem inteligentes, mas também é óbvio que até mesmo o melhor dos Sims está sujeito a causar um incêndio acidental em sua mansão luxuosa. Sims com habilidade Culinária acima do nível 3 podem provocar incêndios ao cozinhar...mas a chance é menor.
O Marco final da aspiração Cérebro Nerd agora só exige que um Sim leia 10 livros, em vez de 15, para ser concluído.
"Ganhar Dinheiro com Tarefas Repetitivas" estava dando uma grande quantia em Simoleons em um tempo curto. Essa não era a intenção e a quantidade a ser ganha foi reduzida.
Os brinquedos que dizem aumentar a criatividade de uma criança realmente causam esse efeito.
Agora, "Compor um Jingle" realmente rende um pagamento ao seu Sim. Havia um bug ao compor um jingle no violão ou guitarra que podia fazer com que nenhum Simoleon fosse pago.
Agora, o Sim que faz uma Serenata não vai receber mais todo o benefício do modificador. O Sim para o qual a Serenata é feita também vai receber um modificador positivo.
As conquistas e modificadores baseados em tempo nem sempre eram acompanhados corretamente. Foi resolvido um problema visual com o acompanhamento, e também foram corrigidas as conquistas "Apenas Começando" e "Mergulho no Jogo".
Os aprimoramentos "Geladeira de Aço" e "Conservador de Alimentos" na geladeira eram concluídos rápido demais; eles ficaram um pouco mais lentos.
Ratos de Academia não perdem mais higiene ao fazer um "Exercício em Gravidade Zero".
Agora, as poções de emoção da mesa de ciências vão fornecer modificadores positivos, em vez de apenas deixar você desconfortável.
Sims Autônomos não podiam morrer vítimas da Planta-vaca porque, no momento da morte, eles tentavam colocar na fila uma interação Ficar Confortável que, não sendo compatível com a Planta-vaca tentando comer o Sim, fazia o Sim ser restaurado salvando-o da morte (eba!). Lamentamos dizer que resolvemos o problema colocando mais uma vez os Sims em risco diante dos desejos digestivos da Planta-vaca.
As Vagens Intergalácticas não vão mais resistir às suas tentativas de regar e arrancar ervas daninhas - elas decidiram que a vida é boa. Regue e arranque as ervas daninhas conforme for necessário.
Onde quer que forem, Sims com contas não pagas não encontrão mais a água e a energia elétrica cortadas - eles poderão se aproveitar dos vizinhos nesse aspecto.
Agora, as interações de pesca exibem o contexto emocional correto no menu de ações.
A raridade de um item colecionável afeta seu valor.
Adotar um bebê vai dar a todos os pais adotivos o modificador adequado.
Sims com comida estragada no inventário não vão mais encontrar a opção de Limpar Comida Estragada a partir do bar... Isso estava esquisito demais.
Os Sims eram capazes de alimentar plantas-vacas mortas. Embora interessante e um pouco mórbido, isso não surtia efeito algum. Removemos a ação.
Foi removido o ganho de habilidade de ginástica ao escavar rochas.
Foi resolvido um problema em que as contas contabilizavam objetos em dobro ao calcular o valor da família/grupo.
Lidamos com um problema em que os Sims morriam depois de sofrer apenas um choque elétrico. Foi chocante para todos nós. Ficamos de cabelo arrepiado quando descobrimos o problema. Rapidamente, eliminamos o bug sem qualquer resistência.
Agora, o cômodo de estilo "Cozinha Comercial" é desbloqueado quando o usuário chega ao nível 10 do ramo de Chef da carreira Culinária.
As plantas de jardim não transmitem mais suas emoções aos Sims próximos. Elas passaram por terapia e aprenderam a guardar suas emoções para si.
As interações de reparos e aprimoramentos exibem o contexto emocional correto no menu de ações quando seu Sim está Concentrado.
Agradecemos à comunidade por nos ajudar a identificar dois problemas em que Sims Crianças ficavam incorretamente com a emoção Paqueradora; corrigimos ambas as instâncias.
Crianças com a habilidade Social no máximo conseguiam, incorretamente, Paquerar a si mesmas no espelho.
Crianças com o traço Insano e humor Confiante conseguiam, incorretamente, Paquerar a si mesmas no espelho.
A opção de filtro de Romance não está mais disponível para crianças em viagem (ninguém aparecia na lista, mas o fato da opção estar lá já era estranho).
Locais convertidos em lotes residenciais por meio do modo Gerenciar Mundos não vão mais impedir que você acrescente uma nova família/um novo grupo ao lote se o valor do local for maior que o dinheiro inicial da nova família/novo grupo.
Você ainda não vai poder colocar a família no lote se ela não puder pagar, mas agora pode criar nova família/novo grupo usando esse fluxo de ações.
Interface
As marcas de tempo das notificações da Galeria não vão mais listar sua atividade mais recente como "mais de um mês atrás" se o tempo passado for menor.
Comentar em itens da galeria com o caractere "<" seguido por qualquer texto não vai mais fazer o texto desaparecer.
Agora, os Objetivos Principais de Eventos têm dicas de ferramenta explicando como concluí-los.
Foi resolvido um problema em que os menus de contexto do Mapa da Vizinhança apareciam fora da tela em algumas resoluções suportadas.
Foi corrigido um problema em que o painel de filtros do Modo Construção ficava oculto ao realizar uma pesquisa aberta.
Atualização 25/09/2014:
Correções de Bugs / Problemas: